活動記録(2021年 1月)

振り返り

2021年 1月 は 16個 のアウトプットを行いました。

01-30

【シェーダーグラフメモ その58】XOR演算を利用した市松模様
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2021/01/30/062640

01-29

【Unity uGUIメモ】上端は固定だけど下端は親UIに追従するAnchorの設定方法
https://qiita.com/r-ngtm/items/000f69b4cadd5563b2c9

01-26

【Unity】シャドウマッピングについて
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2021/01/26/131305

01-23

Unity1Week共有会 #3 というイベントで、 シェーダーグラフを利用したSciFi表現について発表しました。
https://docs.google.com/presentation/d/1r-DELdqEMEN83XcIjGAwJBtH_QtXxYnQgrWknjAklRQ/edit#slide=id.p

YouTube URL
https://www.youtube.com/watch?v=WHnIU4fPH4I&feature=youtu.be

01-21

【Unity】Linearワークフロー と Gammaワークフローについてまとめてみる
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2021/01/21/010643

【Compute Shader メモ 2】中心差分法を利用してノーマルマップを作る
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2021/01/20/001818

01-19

【Unity】メッシュの頂点カラーにColorを設定するとParticleSystemで色が壊れる話
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2021/01/19/061343

01-17

【ComputeShader メモ 1】平均化フィルタで画像をぼかす
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2021/01/17/181905

【ガンマ補正】sRGBテクスチャをRenderTextureに書き込むと表示が暗くなる話【Unity】
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2021/01/17/131250

01-16

【シェーダー】バイリニア補間で4色グラデーションを作る
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2021/01/16/154813

【復習】Unity で DFT(離散フーリエ変換)を実装してみる
https://zenn.dev/r_ngtm/articles/3b4c29e540df67

01-15

【Unity C#】エフェクト用のらせんメッシュを作る
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2021/01/15/210323

01-13

【Unity シェーダー】グラデーションに巨大な値を足すと諧調が落ちる話
https://qiita.com/r-ngtm/items/aba3c9c40ffa6cf93749

01-12

【Unity C# 復習】virtual/overrideのおさらい
https://zenn.dev/r_ngtm/articles/d3456c12c7985c

01-07 ~ 01-10

Unity用のエフェクトツールに、エフェクト用メッシュを作成する機能を追加しました。
https://github.com/rngtm/Unity-VFXToolBox

  • らせんメッシュ
  • 円柱メッシュ
  • 円盤メッシュ

はてなブログに解説記事を載せています。
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2021/01/15/210323


エフェクトの作例

https://twitter.com/rn49rn49/status/1347803983851651073?s=20
https://twitter.com/rn49rn49/status/1347823897211666432?s=20
https://twitter.com/rn49rn49/status/1347930632949702657?s=20
https://twitter.com/rn49rn49/status/1348227053548494851?s=20

01-02

【シェーダーグラフメモ その56】内積を使って任意方向のグラデーションを作る
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2021/01/02/172441

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