CG Programming

CGプログラミング系のアウトプットをまとめていきます。

GLSLレイマーチング

GLSLのレイマーチングを使用した作品はNEORTにまとめています。
https://neort.io/Y2hWnzYpeUhPFLWEAZImqMboQI53

gitb
シュリックの近似を利用して、金の延べ棒をレンダリングしたものです。
シュリックの近似を利用して、水の反射・屈折を描画したものです。
光の屈折を使用した水の表現です。
セルラーノイズを利用した水中表現です。
GPU Gemsを参考にして、コースティクスを実装しました。
高度hでのフォグ密度を1 - h / H とおき、
Rayが通過するフォグを積分したものを描画しています
GPU Gemsの大気散乱 を利用して、
フォグに映りこむ影を描画してみました。
影のレンダリングを学びながら作成した作品です
光の屈折・反射の実装を学びつつ作成した作品です
Bling-Phonnの反射モデルを利用した作品です
GPU Gemsの大気散乱 を利用した作品です

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