自己紹介

職業 : Unityエンジニア
Twitter : https://twitter.com/rn49rn49
GitHub : https://github.com/rngtm
Qiita : https://qiita.com/r-ngtm
Zenn : https://zenn.dev/r_ngtm
はてなBlog : https://r-ngtm.hatenablog.com/

スキル・職務経歴

得意分野

数学・物理学・シェーダーなどを利用した表現の実装が得意です

シェーダーグラフ

はてなブログにて、Unityシェーダーグラフの記事を不定期で発信しています。
https://r-ngtm.hatenablog.com/archive/category/ShaderGraph

GLSLレイマーチング

GLSLレイマーチングで、3D表現を作ることが最近の趣味です。
https://neort.io/Y2hWnzYpeUhPFLWEAZImqMboQI53


GLSLレイマーチングの魅力

物理学・数学・レンダリングといった技術を組み合わせて表現を生み出せるところに魅力を感じています。

リアルタイムVFX

HoudiniとUnityシェーダーグラフを組み合わせて作成したエフェクト表現です。

下は解説記事になります。
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2020/06/18/210918
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2020/07/15/235544


現在の興味

・ゲーム開発
・CGプログラミング

興味1 : ゲーム開発

ゲームを作ることに興味があります。

VRゲーム作品 : うんちゃんタワー

NEWVIEW CYPHERというイベントへ向けて、おめシスのうんちゃんを使ったVRゲームを作ってみました。

2Dゲーム作品

UnityRoomで2Dゲーム作品を8個公開しています。
https://unityroom.com/users/ehq0janm86py35vwl4kd

興味2 : CGプログラミング

技術を組み合わせて、視覚的な表現を創ることに興味があります。
・GLSLレイマーチング・数学・物理学を使用したCG表現
・シェーダーを利用したグラフィック表現
・Houdini, SubstanceDesinger, Unityなどを組み合わせたエフェクト表現

最近は物理ベースレンダリングに興味があり、学習を進めています。
CGプログラミング

GLSL作品

GLSLを使った作品はNEORTにまとめています。
https://neort.io/Y2hWnzYpeUhPFLWEAZImqMboQI53



シェーダー・VFXに関するアウトプット

ゲームVFX

開発系アウトプット

Development

その他の趣味 : 手描きエフェクト

アニメの手描き調エフェクトを作ることに興味があって、絵を描く練習していたことがあります。(2019/6 ~ 2020/8)
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