はじめに

このポートフォリオはgitbookで作成しています。
以下のURLにアクセスすることで、ポートフォリオを見ることができます。
https://rngtm.github.io/Portfolio/

Notionにも個人経歴書を載せています。
https://meowing-rice-7a8.notion.site/f10210b3e9df44b1846c87bcdd643216

自己紹介

職業 : Unityエンジニア
Twitter : https://twitter.com/rn49rn49
GitHub : https://github.com/rngtm
Qiita : https://qiita.com/r-ngtm
Zenn : https://zenn.dev/r_ngtm
はてなBlog : https://r-ngtm.hatenablog.com/

スキル・職務経歴

技術書

Unity ShaderGraphの本をリリースしました。

https://zenn.dev/r_ngtm/books/shadergraph-cookbook

ブログ

はてなブログにて、Unityシェーダーグラフの記事を不定期で発信しています。
https://r-ngtm.hatenablog.com/archive/category/ShaderGraph

リアルタイムVFX

HoudiniとUnityシェーダーグラフを組み合わせて作成したエフェクト表現です。

下は解説記事になります。
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2020/06/18/210918
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2020/07/15/235544

手描きエフェクト(手描きアニメーション)

手描き調エフェクトに興味があって、練習していたことがあります。(2019/6 ~ 2020/8)
2DFX


興味1 : ゲーム開発

ゲームを作ることに興味があります。

VRゲーム作品 : うんちゃんタワー

NEWVIEW CYPHERというイベントへ向けて、おめシスのうんちゃんを使ったVRゲームを作ってみました。

2Dゲーム作品

UnityRoomで2Dゲーム作品を8個公開しています。
https://unityroom.com/users/ehq0janm86py35vwl4kd

興味2 : CGプログラミング

技術を組み合わせて、視覚的な表現を創ることに興味があります。
・GLSLレイマーチング・数学・物理学を使用したCG表現
・シェーダーを利用したグラフィック表現
・Houdini, SubstanceDesinger, Unityなどを組み合わせたエフェクト表現

最近は物理ベースレンダリングに興味があり、学習を進めています。
CGプログラミング

GLSL作品

GLSLを使った作品はNEORTにまとめています。
https://neort.io/Y2hWnzYpeUhPFLWEAZImqMboQI53



シェーダー・VFXに関するアウトプット

ゲームVFX

開発系アウトプット

Development

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