職務経歴
業務内容
- Unityを利用したゲームアプリ開発
- Unityエディタ拡張による業務効率化
業務経歴 (2022-05-19更新)
会社 | 期間 | 案件 | 業務内容 | 使用ツール |
---|---|---|---|---|
会社 A | 進行中 | 新規モバイルゲーム案件 | 汎用キャラシェーダー開発 Maya向けスクリプト(MEL)作成 ゲーム内機能追加 |
Unity GitHub JIRA Autodesk Maya |
会社 L | 1年半 | ハイパーカジュアル系ゲーム案件 | ゲーム実装 広告実装 |
Unity GameAnalytics Google Apps Script Firebase |
会社 L | 1年1か月 | スマホ向けゲームタイトル CUE! | ミニゲーム実装(アクションゲーム) VFX実装 シェーダー実装 背景実装 開発効率化のためのエディタ拡張 |
Unity |
会社 L | 4カ月 | Gateboxアプリ 技術検証 | Microsoft Speech や OVR LipSyncなどのAndroid SDK 組み込み など |
Unity |
会社 L | 7カ月 | アーケードゲーム実装 | ゲーム内ミニゲーム実装 シェーダー実装 開発効率化のためのエディタ拡張 など |
Unity |
会社 L | 3カ月 | Nintendo Switchゲーム試作 (UE4) | UE4 | |
会社 L | 2カ月 | Nintendo Switchゲーム試作 (釣りゲーム) | Unity | |
会社 L | 2カ月 | 健康アプリ試作 | アプリ実装全般 |
Unity |
会社 L | 9カ月 | ソーシャル系 モバイル艦隊ゲーム | UI実装 カットシーン演出実装 描画負荷検証など |
Unity |
会社 L | 2カ月 | モバイル向け リズムゲーム試作 | アプリ全般の実装 | Unity |
会社 L | 3カ月 | ソーシャル系 モバイル音楽ゲーム案件 | 描画処理の改修 / UI実装 | Unity |
会社 L | 4カ月 | しりとり系スマホゲーム プロト試作 | マスターデータ実装 コアゲームロジック実装 |
Unity |
会社 L | 1年2カ月 | ソリティア系スマホゲーム案件 | マスターデータ実装 コアゲームロジック実装 |
Unity |